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《羊蹄山之魂》一周目通关评测 羊蹄山之魂好玩吗

日期:2025-10-05 19:15:06    标签:  

《羊蹄山之魂》是一款动作角色扮演游戏,很多玩家都很在意本作究竟好不好玩,下面请看由“琴酒迷ag”为大家带来的《羊蹄山之魂》一周目通关评测,希望可以帮助到大家。

比较主观,总的来说我觉得本作略强于对马岛。对马岛我给8.5,这代我给8.7。

剧情

虽说一直在传有什么龙腾4的编剧进来,但我查了下,那两位也不是龙腾4主笔(龙腾4好几个编剧)所以起码主线,我没发现什么lgbt情节。但是,这代剧情格局和对马岛比是真的弱了,虽然有个人复仇和保家卫国题材的天然劣势。再就是,这代的剧情走向非常好猜,整的比较俗套,某个npc什么时候可能白给我都猜到了,以至于难以共情;主角的部分态度转变略显生硬,能感觉到编剧在圆让其合理化,但是篇幅还是少了些。我个人觉得,与其让主角搁那怀疑人生还不如直接写个复仇爽剧。相比对马岛给我的惊喜,羊蹄山的剧情我只能给个凑合的评价。

战斗

高难度下的战斗曲线设置不太合理,最难boss放第一张图让我吃尽苦头多了武器后花样变多,打击感配合ps5手柄适配爽的飞起。虽然动作深度还是不足但在体验上,多个武器带来的新鲜感比前作多个架势来得强。和浪人对战时,我先手一步居合缴械打出的快感是对马岛不能给我的。boss的动作模组相比对马岛也有进步不是人均浪人蒙古大酱那三两下了,但各种快慢刀霸体(sp哪学的这些东西)还有诡异的弹反判定在一些程度上拉低了boss战的爽感。和友方npc(主要是狼)的互动太少比较失望。总的来说战斗相比前作有提升。

探索

虽然还是有很多前作的东西比如跟随风而动啊,跟着狐狸跑爬神社砍竹子的对马老一套,但大地图上的兴趣点展开更加自然,既有炊烟之类的远距离视觉引导,又可以主动拿望远镜找兴趣点然后标在地图上;和许多npc对话或者打赢一帮劫匪后能得到卡牌告诉你一个悬赏目标,一个奖励点,或者一个传说任务的位置,配合强大的美术,大地图跑图的感受非常好,也没有满地图的问号给人压力。骑马时跟随花海会加速这个小巧思我也喜欢,很多时候跟着花海跑着跑着就到一个兴趣点了。我个人很喜欢这种比较自然的场景引导,跟着视觉漫游的感受很棒。不能否认的是在后期那股罐头味还是会飘出来,但羊蹄山的探索感和对马岛比绝对是个大提升。

支线

这作的悬赏目标做的不错。我刚开始接的时候还以为跟别的游戏一样,跑到一个地方,正面刚或者悄咪咪杀了完事,但这代基本上每个悬赏目标都有一小段支线故事,在你弄死悬赏目标前稍微塑造了一下他的形象,甚至还有可以成型的装备在悬赏目标里。传说任务的流程设计相比前作也有进步,有一个传说任务甚至做了点恐怖感出来(但也只是感觉了,由于女主的设定其实玩着一点也不恐怖)。比较遗憾的是没有前作夫人弓箭师傅这类有不少叙事的长支线,友方npc给人的印象没有对马岛深刻。我目前没有全支线,就我玩到的这部分来说羊蹄山的支线手工感更足,相比对马岛是有不小进步的。

细节方面

羊蹄山的剧情代入感虽然不如对马,但沉浸感做的不错。雨天开地图有雨滴浸润纸张的效果,各种适配了的手柄小游戏,几乎每一个去过的兴趣点都可以快速秒传送,扎营后可以帮你升级的商人会自己过来不用你亲自去找他,这些小设计我都挺喜欢。

音乐美术

不必多说,对马岛就是靠这些拉我入坑的。这代远景渲染距离提升,在高处看风景的感觉更爽。好几处剧情转折响起的bgm也很带感。跑图腻了也可以开渡边模式听听音乐。

至于女主正面看我感觉还行,很朴实一大姐,但侧面看就难蚌了,建议在设置里把过场动画戴面具打开。

我个人还是比较喜欢这作的。之前sp制作人有说这代预算跟对马岛差不多。如果预算更足的话,说不定会做得更好。索尼家几大罐头我还真就喜欢战鬼系列。如果本身就是对马岛那套的受众,我还是挺推荐的。

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