日期:2025-10-11 11:12:33 标签:
《战地6》正式版已经解锁,并且更新到了1.0.1.0版本,那么正式版都更新什么呢?下面为大家带来《战地6》正式版1.0.1.0更新说明,一起来看看吧。
移动系统调整:降低滑行后跳跃的动能、减少跳跃高度,并在空中或滑行射击时提高射击不准度,让移动与射击更具真实感。
武器操控重平衡:全面调整后座力与射击手感,使枪械操作更稳定、一致。
「突击(Rush)」与「突破(Breakthrough)」模式地图重制:重新设计据点与路线,改善攻守两方的平衡性。
地图改进:提升地形通行性、调整光影表现,并强化整体效能。
界面与HUD优化:改善提示显示、导览流畅度与信息准确度,视觉更清晰直觉。
设定与控制项扩充:新增与优化多项操作设定,提升自订体验。
音效全面强化:重新设计提示音、武器与载具音效,并修正缺失或延迟的音效问题。
网络代码优化:减少不同步现象、降低「瞬间死亡」与「隐形伤害」情况,让连线更稳定流畅。
降低从滑行进入跳跃时可保留的速度,减少动能(特别是水平动量)。
增加连续跳跃的惩罚,并略微降低跳跃高度。
提高跳跃或滑行时射击的武器散布值,使空中射击更不稳定。
调整降落伞物理效果,减少展开时的初始加速度。
修正武器散布有时会异常飙高的问题。
修正近战击杀(Takedown)时,受害者可能被击飞到空中的问题。
修正玩家在存活状态下可能误入第三人称视角的错误。
修正被电击器(Defibrillator)救活后,玩家仍卡在「倒地」状态的问题(特别是在被爆头后)。
改善由腰射切换到瞄准(ADS)的动画,让锁定目标更流畅。
修正短距离落地或攀爬物体后仍播放「落地动画」的问题。
更新跳跃落地动画,使动作更自然、恢复更快。
改善蹲下与站立之间的动画切换速度,动作更顺畅。
修正中途收伞时损失过多动能的问题。
「拖行与救援」(Drag & Revive)现在可更快取消,反应更实时。
改进降落伞与自由落体动画与物理效果,使空中移动更流畅自然。
修正短距离掉落或翻越后仍误触落地速度惩罚的问题。
修正由奔跑或战术潜水(Combat Dive)直接趴下后,射击被锁太久的问题。
修正奔跑后武器瞄准镜出现对不准的错误。
改善中高障碍物翻越动画,动作更自然。
提升第一人称游泳动画的自然度与真实感。
减少滑行结束时的摄影机晃动。
降低快速起跑与停止时的镜头震动幅度。
改善近战攻击与击杀动画的稳定性与错误修复。
改进「拖行与救援」相关动画的表现与稳定性。
提升翻越判定准确性,使跨越障碍物更可靠顺畅。
直升机强化:提升动力与操控反应,使其更易于驾驶、在飞行中调整与执行攻击;同时提高闪避 RPG 等攻击的成功率。
提升坦克砲塔旋转速度,增加战场应变能力。
载具烟雾干扰装置效果提升,可更有效中断敌方标记与导弹锁定。
改善空中载具死亡镜头(Death Camera)体验。
调整载具命中提示音效混音,并更新爆炸击杀提示对步兵的显示效果。
载具瞄准行为(鼠标与手把)现在与步兵瞄准表现更一致。
载具灵敏度与瞄准设定的预设范围与数值,现已与步兵设定统一,确保一致性。
地对空飞弹现已启用地形避障功能(Navigation Terrain Avoidance)。
修正载具被 MBT-LAW 击中后,仍持续显示锁定警告数秒的问题。
为具有加速功能的地面载具新增可见加速条(Boost Bar)。
修正豹式坦克(Leopard)残骸的碰撞判定,现在玩家可从后方攀爬。
改善坦克履带与轮胎与可破坏物体的互动,使碰撞表现更真实。
降低喷射机炸弹(Apache)的闪光(Bloom)效果,提升可视度。
修正部分装备在跳跃时会意外解除装备的问题。
修正火箭筒的后座气流(backblast)对步兵造成过高伤害的问题。
降低火箭筒对步兵的爆炸伤害,避免玩家滥用近距离地面爆炸。
火箭筒的爆炸现在会正确检查墙壁与掩体,确保爆炸不会无视障碍物。
移除火箭的启动延迟,让玩家可以在室内对地板或天花板开火来制造破坏。
热压手榴弹(Thermobaric grenade)的晕眩效果时间由 2.5 秒 降为 1 秒。
改良热能瞄准镜(Thermal Scopes):(意味颜色)
俯卧或死亡的士兵在热像中会显得较「冷色」。
奔跑中的士兵会显得「更热色 」。
修正火箭筒的碰撞判定,避免对载具造成双倍伤害。
修正烟雾弹有时无法引爆的问题。
修正部分火箭筒与瞄准镜在开火时的视觉异常。
瞄准时不再显示标记弹(Tracer Dart)的腰射准星。
修正标记弹(Tracer Dart)准星贴图遗失的问题。
修正穿墙钻(Drill Charge GL)准星贴图遗失的问题。
改善 CSB IV EOD Bot 的音效衰减与修补机制。
远端操作装备(XFGM-6D、CSB IV Bot、LTLM II)现在在弹药耗尽且没有部署装备时,将无法再装备。
修理工具(Repair Tool)现在会稍微更快过热,避免载具过于耐打。
修理工具与电击除颤器(Defibrillator)现在可以破坏敌方装备。
电击除颤器的伤害降低(包含快速电击与蓄力电击)。
M320 榴弹发射器现在会在荧幕上显示弹药类型与数量。
调整 M320A1 HE 对载具的伤害。
攻击梯(Assault Ladder)展开角度由 45° 提高至 54°,使其更陡峭。
修正玩家跳跃时可能意外解除装备的问题。
改善反坦克地雷(AT-Mine)的抛掷轨迹:
现在会继承士兵投掷时的速度。
落地时会更准确地贴合地面角度。
更新梯子与导线类材质之间的部署阻挡互动。
调整游戏内部署区域判定:
只有攻击梯会被阻挡,其他装备仍可部署。
修正可部署盾牌(Deployable Shield)被滥用来攀出地图范围的漏洞。
修正 AJ-03 COAG 医疗笔(Med Pen) 的荧幕特效过早结束的问题。
AT4 现在改为使用导引瞄准(aim-guided)飞弹。
调整瞄准具与准星以提升瞄准精度。
提高开镜射击(ADS)时的扩散度,以抑制「快瞄狙击(quick-scope)」行为。
修正当瞄准掩体上方时,弹道会错误撞击近距离物体的问题。
MBT-LAW 现在是工程兵(Engineer)职业的预设火箭筒。
飞弹轨迹更准确,贴近实际表现。
改为使用自动导引飞弹(auto-guided missiles)。
现在无法腰射发射。
更新瞄准具与准星,使瞄准体验更清晰。
爆炸伤害现在能正确套用至载具。
更新飞弹轨迹,使其更接近真实物理表现。
新增 两段变焦(Two zoom levels)。
现在可锁定静止武器与载具(例如:防空砲、TOW、重机枪)。
锁定距离已调整,且无法锁定距离 40 公尺内的目标。
修正瞄准镜中的模型穿透与准星显示问题。
爆炸伤害现在能正确对载具生效。
瞄准时不再显示腰射准星。
瞄准镜上的 LED 现在能正确显示锁定进度、热能模式与缩放等级。
瞄准时的视野切换(FOV transition)更加顺畅。
该装备现在无法锁定低于雷达高度的空中载具。
修正飞弹有时无法造成伤害的问题。
弹体现在撞击即引爆。
击杀讯息与统计现在会正确显示实际造成伤害的玩家。
对建筑物的结构伤害降低(需要更多次击中才能摧毁墙面)。
重新装填时无法开镜瞄准。
爆炸与冲击波范围现在与破坏判定一致。
其产生的烟雾现在能阻挡敌方标记与锁定(对步兵与载具均有效)。
瞄准具尺寸不再随视野范围(FOV)错误缩放。
火焰伤害现在只会对士兵触发一次。
调整伤害衰减距离,使中远距离表现更平衡。
解锁条件从 等级 1 降至 等级 0(预设解锁)。
改善双筒望远镜模式下的标记角度与最远标记距离,容错更高。
现在无法再对环境进行雷射涂层(Laser Paint)。
当载具进入热能烟雾(Thermal Smoke)时,会自动移除其雷射标记。
现在能正确标记载具,确保导引武器可锁定。
热能视野切换(Thermal View Toggle)现在会正确更新 UI 显示。
放大功能(Zoom)现在会立即启用,并在关闭后回到先前缩放等级。
部署动画现在会正确播放。
在其他玩家视角中,该装备现在会正确旋转对齐方向。
改善提示文字,现在会显示RMB(右键放大)而非 E/R(互动/装填)。
每位玩家现在仅可从信标重生一次(全队最多 4 次),之后信标会自动自毁。
敌方的信标在被标记(Ping)后,会在小地图上显示图示。
若原部署地点被阻挡,现在可直接放置于士兵脚下。
现在不会因拥有者死亡而被摧毁。
若原部署地点被阻挡,现在可直接放置于士兵脚下。
携带 C4 时,飞行速度加快,但电池消耗速度也更快。
改善携带 C4 时的物理反应,飞行更平滑,不再受到不必要的外力影响。
提升整体操控感,使飞行体验更真实。
若飞出地图边界,无人机会在 3 秒后自爆。
部署后无法被捡起。
不再为载具回复耐久。
不再将玩家推入地形或墙壁中。
现在遵循与修理站相同的标记规则(语音提示、标记纪录、图示显示)。
补给功能恢复正常,并在补给时可额外提供 1 颗 C4 超额存量(Overstock)。
多种武器的后座力进行整体调整。
调整武器精准度:
移动中开镜射击时更稳定;
跳跃中开火时则更不准确。
多项武器配件修正,现在会正确显示。
提高全自动武器开镜射击时的弹道扩散。
M87A1 霰弹枪现在需要命中更多弹丸才能击杀敌人,以鼓励准确射击。
修正使用单发弹(Slug)时,准星显示比实际弹道范围更大的问题。
栓动狙击枪(Bolt-action rifles)的「首发增益(First-shot boost)」现在会套用到每一次射击。
多款准星新增发光效果,提高可视性。
所有 突袭模式(Rush) 地图布局皆依据公测反馈进行全面更新。
多张 突破模式(Breakthrough) 地图根据公测意见重新调整平衡。
修正「开罗围城(Siege of Cairo)」的出生点遭击杀问题。
修补「开罗围城」与「伊比利进攻(Iberian Offensive)」上的多个漏洞,防止玩家前往非预期区域。
改善「解放峰(Liberation Peak)」的防空平衡性。
提升「火线行动(Operation Firestorm)」整体效能与帧数表现。
优化「火线行动」的角色行进路径,使移动更顺畅。
调整「火线行动」光照,使室内与过暗物件区域更明亮。
改善「火线行动」多模式的重生动画,移除弹跳效果。
小队死斗(Squad Death Match)重生现在改为单键操作,简化了原本公测中的两步骤流程。
更新部分武器与装备的文字与名称,使说明更清晰。
修正武器或装备被锁定时,未显示锁定原因的问题。
修正角色外观(Skin)名称在自订选单中显示错误的问题。
修正被锁定的武器组合包未正确显示附件的问题。
修正切换职业后,进场画面显示错误职业名称的问题。
修正准备大厅(Pre-game Lobby)中玩家名称下方的图示与实际职业不符的问题。
调整接管模式(Takeover)列表栏的背景颜色。
修正选项选单中按钮聚焦在错误元素上的问题,使导航更流畅。
修正「互动/装填」设定项目被垂直裁切的显示问题。
修正制作人员名单(Credits)自动卷动错误并调整滚动速度。
更新制作人员名单:包含新文字文件、BF6 标志与置中版面配置。
新增提示视窗:当从暂停选单离开比赛时,会警告经验值进度将不会保存。
支援兵(Support)在补给时的互动提示现在只会在确实需要血量或弹药时显示。
改善部署画面与大地图的操作控制,使导航更直觉。
提升圆形指令选单(Commorose)的鼠标操作流畅度与回应速度。
Commorose 现在支援反手操作配置(Southpaw Layout)。
更新训练路线(Training Paths)小工具的 UI 与动画。
更新士兵与载具的状态覆盖图层,使视觉效果更清晰。
小队与友军名称标签现在会清楚显示治疗、补给、复活等状态。
修正标记敌人时,有时会误标成地点标记的问题。
修正越界死亡后,物品栏 UI 仍残留在画面上的问题。
更新载具命中提示图示,使反馈更清楚。
改进部署画面上「与目标点相关的载具图示」的视觉效果。
修正小地图上地形重叠显示错误的问题。
修正战斗区域图像在读取画面中显示异常的问题。
地点与危险标记现在新增动画效果,提升战场警觉性。
修正装备或捡取装备时,未正确播放动画的问题。
修正穿过烟雾标记敌人时,未正确显示「危险标记」的问题。
更新军阶图示与阶级视觉设计。
改善职业识别 UI,明确显示专属装备、武器熟练度与特性(Traits)。
C4 的 UI 现在会显示已放置炸药数量与三个最近炸药的距离。
空中载具补给站现在会显示清晰的世界图示。
修正敌方放置的中立装备可穿墙被看到的问题。
爆炸物防御系统的 UI 现在会在小地图上显示哪些敌方爆炸物将被拦截。
贴边图示(Sticky-to-edge icons)现在新增方向箭头指示来源。
非致命手榴弹(闪光、震撼、烟雾)现在使用特殊棕褐色滤镜(Sepia Tint)以方便辨识。
修正武器在预览画面中旋转错误的问题。
修正武器预览时的缩放倍率不正确。
玩家现在可以在选单中自由旋转武器预览。
即使附件栏位被锁定,玩家也可预览附件外观。
修正预览手电筒或雷射附件时,摄影机翻转的问题。
改善使用手把操作装备选单的导航逻辑,预设焦点更自然顺畅。
修正利用删除与重新收藏可错误存取未解锁外观的问题。
修正职业徽章(Class Badges)的进度追踪错误。
为装备快捷连结(Loadout Deeplinks)新增分类,方便管理。
在武器属性页中选择空附件槽时,现在会显示属性变化(Stats Delta)。
在 PC 上隐藏「检视武器」选项。
语音聊天 现在预设为关闭。
调整图形质量选项:停用「自动」后,现在会正确将效能模式设定为「自订」(仅限 PC)。
PC 与主机的设定 现在已分开。
新增键盘与鼠标用的「Flick Look Threshold(快速转视角灵敏度阈值)」选项。
垂直同步(V-Sync) 移回「显示」设定中。
新增「Stay on Screen」功能:装备武器、套件与装置时,画面不会自动退出。
PC 版新增「Surface Replace & Customize」按钮。
自动隐藏 HUD(Autohide HUD) 现在为预设开启。
修正在 PlayStation 5 上的音讯自动选择错误问题:当连接电视、音响或控制器时,Auto 模式现在会正确选择声道配置。
新增语音(Voiceover, VO)音量调整滑杆。
新增开机时的喇叭侦测反馈。
调整预设主音量混音设定。
非 HD 音讯设定下的混响效果(Reverb)已调整。
新增轻度晕眩玩家友善选项:战斗翻滚时镜头不再随角色一起滚动。
新增可减少奔跑时镜头晃动的辅助选项。
新增小地图大小调整功能(小/中/大)。
移除跨平台游玩(Crossplay)选项,服务器主机不再可设定。
修正 AI 士兵未受武器/装备限制规则影响的问题。
调整定位讯号(方向 Ping)的可听度。
降低指令轮(Commorose)开关音量。
微调降落伞着地声与低血量喘息音效。
调整燃烧与移动音效混音。
优化瞬间死亡(Instant Death)音效混音。
方向性 Ping 音效更加清晰。
再次降低 Commorose 开/关音量。
更新燃烧与移动音效混音。
全面调整装置(Gadget)装备与部署的音效。
友方士兵与载具覆盖层的视觉干扰减少。
更新重机枪、同轴机枪与直升机机炮的舱内射击音效。
新增多种武器的压制(Suppression)音效效果。
多种武器的射击混音更精致、层次更清晰。
调整都市狙击枪、远距离都市步枪及开阔地区冲锋枪的声音表现。
多种武器的装弹与射击音调进一步微调。
优化霰弹枪射击音效(音量、延迟、音高)。
更新霰弹枪在不同环境(野外、峡谷、都市)下的音场。
调整突击兵副武器插槽中霰弹枪重新装弹时,装置自动补给音效的可听度。
修正 UH-79 机枪手座位无法播放照明弹音效的问题。
新增各类载具的低血量燃烧音效。
修正战斗机「低血量燃烧」音效在修复后仍持续播放的问题。
修正主战坦克(MBT)驾驶员释放烟雾时无音效的问题。
修正 MBT 主动防御系统(APS)音效延迟问题。
修正中度伤害音效误在轻伤时播放的问题。
修正载具外露座位的士兵未正确显示小队标识的问题。
修正直升机驾驶员使用遥控武器系统(RWS)机炮时的镜头震动。
降低战机离画面时的音量,调整低中频以提升清晰度。
减少直升机的早期反射音效(Echo)。
调整「Wartapes V.A.L」音效设定:
武器混音行为已优化。
第一人称武器噪音振幅调整。
第三人称噪音强度降低。
载具与迷你机枪的 Wartapes V.A.L 混音行为调整。
M240L 的重新装弹音效改进。
改进网络程序码(Netcode),降低「被秒杀」的感觉。
修正未被明显射击却受到伤害的情况。
修正血量数值更新延迟或错误的问题。
优化延迟补偿,减少进入掩体后仍被击杀的情况。
修正服务器延迟导致的「死亡反馈延迟」或重生后才显示受伤的问题。
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