日期:2025-10-20 17:10:11 标签:
重制版游戏《勇者斗恶龙7 Reimagined》将于2026年2月5日登陆PC、PS5、XSX、Switch、Switch 2平台。
原版游戏最初于2000年在日本的PlayStation平台发售,2001年登陆北美。之后,本作在任天堂3DS上推出了重制版。《勇者斗恶龙7 Reimagined》全新版本采用了全手工打造的视觉风格,让游戏世界与角色焕发前所未有的生命力。不仅如此,战斗系统也经过了重新设计,并加入了大量便利性改进。
近日,游戏制作人市川毅接受了日本媒体gamespark的采访,分享了制作理念以及许多新情报。
主要采访内容如下:
《勇者斗恶龙7 Reimagined》立项背景是什么?
市川毅:
原版《勇者斗恶龙7》于2000年在初代PlayStation平台发售,今年正好是25周年。我们认为这部作品所拥有的独特氛围,反而在当下的时代会更加引人共鸣,因此启动了“Reimagined(重新构想)”的开发企划。
当年这部作品相比系列其他作,被认为故事较为阴暗、悲伤,但如今许多作品都带有一定的黑暗气息。现代玩家接触后,能更清晰地感受到《勇者斗恶龙7》中角色们的情感与故事的重量。
原作以庞大的体量和超长游戏时间著称,重制版的游玩时长大约是多少?
市川毅:
原版超过100小时,而这次我们大幅优化了游戏节奏,例如更容易找到石板、提升战斗节奏等。希望玩家能在更紧凑的体验中感受到浓缩的剧情。当然,具体时长取决于玩家风格,但老玩家一定能感受到“节奏变好了”。
原版开场节奏较慢,本作对此有调整吗?
市川毅:
原作开头确实存在分歧,有人觉得“太长”,也有人认为“那正是魅力所在”。我们在重构时认真打磨了节奏,希望平衡两种意见,找到恰到好处的体验。
本作角色加入了配音,如CV大铃功起,主角会在剧情中说话吗?
市川毅:
“勇者斗恶龙”系列一直坚持“主角=玩家自己”的理念,所以主角不会在剧情中发言。本作中玩家只能在战斗时听到主角的呼喊声等。
原作被认为与系列其他作品联系较少,这次如何处理?
市川毅:
确实,《勇者斗恶龙7》是独立性较高的作品。本作依旧保持独立叙事,但在重构的故事中加入了更现代的叙事节奏。系列老玩家也能体验到不一样的冒险,新玩家也好上手。
请介绍一下新系统“职业兼任”
市川毅:
兼任是新加入的系统,角色可同时修炼两个职业,并能同时习得两种职业的特技与咒文。为保持适当体量,我们删除了怪物职业,原作中用于转职的“怪物之心”会以饰品形式登场。玩家可通过“兼任+怪物之心”组合出各种战斗风格。人类职业的个性也会更加鲜明,可选择万能型或特化型成长方向。
原作有可用LR键旋转画面的系统,本作是否保留?
市川毅:
有的。本作仍可用LR旋转视角。但部分迷宫为了便利性做了限制。