日期:2025-10-20 21:09:42 标签:
据Playground报道,美国娱乐软件协会(ESA)发布的新报告显示,全球游戏用户规模已显著增长。该协会对来自21个国家的2.4万余名游戏玩家展开调研后发现,全球游戏玩家的平均年龄为41岁。这一数据标志着游戏行业正发生结构性变革——因为越来越多的年长人群开始将游戏作为放松消遣、获取娱乐及锻炼思维的方式。
报告还指出,全球游戏玩家性别分布已趋于均衡:男性玩家占比51%,女性玩家占比48%。这一数据印证了“游戏不再是男性专属活动”的趋势。在全球范围内,智能手机是最受欢迎的游戏设备,有55%的受访者使用手机玩游戏,紧随其后的是PC和主机,两者占比均为21%。这一分布情况反映出移动游戏在当前市场中仍保持着重要地位。
更值得关注的是,ESA的调研数据揭示了游戏已成为人们释放情绪的重要途径:约81%的玩家认为,游戏有助于保持思维敏捷、维护认知健康;与此同时,80%的玩家会通过游戏缓解压力、摆脱日常生活中的负担;另有64%的玩家表示,游戏能通过构建社交联系、提供情感慰藉,帮助自己减轻孤独感。
不过,ESA的报告中也提及了过度沉迷游戏相关的风险。世界卫生组织近期更新了《国际疾病分类》,将“游戏障碍”纳入公认的精神障碍范畴。该分类中特别警示,过度沉迷游戏可能导致自我封闭、社交互动障碍及行动力下降;在严重情况下,人们可能会逃避现实中的责任,进而对个人生活与职业发展均造成影响。